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用游戏把学生引进“乐学”的大门

用游戏把学生引进“乐学”的大门

江苏省滨海县通榆镇中心小学   蔡之松

新课程的一项显著特点就是将教学内容更紧密的联系现实生活,与小学生喜闻乐见的情境有机的结合在一起,并有目的、有计划的穿插在教学过程中。因此,在众多的教学方法中,游戏教学更能让小学生在轻松、愉悦的心情当中接受、掌握知识,把学生引进“乐学”的大门。

一.游戏教学符合小学生的年龄和生理特征。

俄国大教育家乌申斯基说过“儿童的天性明显的要求直观性”。小学生的思维水平一般都处于表象、直观阶段,在此当中低年级小学生更突出的表现出好玩爱动,无意学习、不随意注意占主导,如果一味死板地要求学生安静、单调的坐在位上听教师讲课,小学生一定觉得枯燥乏味,极容易引起厌学情绪,教学效果也一定不会太好。调查结果表明,小学生对任何新颖有趣味性的活动都有一种“好玩”的思想倾向。游戏教学恰好迎合了小学生的这种心理反应。在教学过程中,我多次尝试通过精心的游戏的设计,巧妙的组织,充分把小学生好玩爱动的天性表现出来,让他们在玩中学,学中玩,玩的快乐,学的轻松。根据多个专家研究的结果表明,人的学习效果差、好同自身精神状态有着很大的关系。当一个人的神经系统处于兴奋水平时,其学习、工作的效率将事半功倍。如:在“前、后、左、右”的教学中,我设计了“找朋友”的游戏,将教学的内容和小学生本人联系在一起,小学生们顿时都兴趣高涨,喜形于色,纷纷举手,争先恐后的加入到游戏当中,教学效果很好。

二.游戏教学有利于集中注意力,提高学生学习的兴趣。

“兴趣是最好的老师”。美国心理学家布鲁纳认为,最好的学习动力是对所学的学科具有内在的兴趣。学生只有对所学的内容产生了兴趣,才会有强烈的求知欲,才能积极主动地学习。如:在教学“乘法的初步认识”时,我设计了一个“谁能难倒我”的游戏,首先将游戏的规则告诉学生:“只要同学们说出几个相同的数,老师便能立即说出它们的和。”如果能难倒老师该是一件多么光荣的事情呀,同学们都积极主动的举手发言,结果出乎大家的意料,我却回答的又对又快。这时,同学们都惊奇了,老师“真神”!我就因势利导地说:“想象老师一样神吗?今天这节课同学们认真学,就会揭开这个谜底。”又如:在教学面积意义这一课中,理解面积大小这一段,我们设计了“看谁涂的快”的游戏,我在小黑板上画了两个大小相差较大的图形,让两位同学到前面来涂。游戏开始之前同学们就议论纷纷,“不公平”、“某某肯定赢”,这时,我表现出不认同大家的说法,相机让一些反应特别强烈的学生说说为什么,学生在这种情况下就很容易理解和掌握面积大小的意义。这样集中了学生的注意力,激发了学生的求知欲望,唤起了他们的兴趣。

三.游戏教学有利于强化记忆,发展学生的思维能力。

小学生的记忆,往往以无意记忆占据优势,感兴趣的就注意,也易记牢,不感兴趣的也就不太注意,记得显然也不牢固 ,记忆与兴趣紧密相关。数学教材中需要记忆的内容,并不一定都能引起学生的兴趣,而通过游戏的形式教学,则能将抽象的数学知识变得直观、新颖、有趣,让学生在“乐学”中记忆,并能保持记忆的持久性。在学生的智力培养中,思维能力的培养是核心。然而在学生思维能力的培养中应以思维品质的培养为核心,即思维准确性、灵活性和创造性的培养。游戏教学为此提供了锻炼的素材。如:在辅导“将一个正方形沿着一条直线剪去一个角,这个图形上还剩几个角?”这道题目时,我设计了“谁能帮助小马过河?”的游戏,首先介绍情境,一天,小马去磨麦子,途中一条大河挡住了它的去路,摆渡的是“数学迷”老牛爷爷,它让小马回答一道题目(我口述将要辅导的题目),然后才让小马过河。同学们都十分愿意帮助小马,所以都抢着回答“还剩3个角。”可是,我以老牛爷爷的身份不停的摇头,而且说:“小马相信小朋友们一定能帮助它过河的!它希望大家继续认真思考,尽快找到答案。”这时,从同学们的神情当中我觉得时机已经成熟,我让大家拿出课前准备好的正方形纸片和剪刀,让大家按照要求剪一剪,不一会儿就得到了准确的答案:可能是三个角,也可能是四个、五个角,问题在于怎样剪。这个游戏、这道题目在每位同学的记忆中都留下了深刻的印象。

四.游戏教学有利于培养学生的竞争和合作意识。

如在日常口算教学的过程中,我设计了“看谁先到终点”、“比一比谁先过河”、“打靶比赛”等游戏,在紧张的游戏中,每位同学都跃跃欲试,每个小组都为自己的队友加油、助威,这种气氛、这种竞争进一步培养了学生的集体荣誉感。在“你说我摆”的游戏中,同桌同学合作搭积木;在推导平行四边形面积的课上,小组同学合作画、剪、拼平行四边形。学生在游戏活动中学会观察、学会操作、学会表达、学会倾听,提高了交流能力,培养了合作意识。

总之,游戏能够把抽象的数学学习变得具体形象起来,把原来枯燥的数学变得生动起来,给学生充分的表现自我的机会,使学生在心理上得到满足,感受到成功的喜悦,从而轻松愉快、省时高效地接受知识,完成学习任务。